Полный мануал по StarCraft Campaign Editor. ГЛАВА 6. Создание сценария 2: Настройки игрока и глобальные.

Создание сценария 2:

Настройки игрока и глобальные.

 

 

Продолжаем мутить сценарий. Сейчас я расскажу о 2-х диалоговых окнах (да вот так прям помпезно J), в которых заключены настройки всевозможных внутриигровых характеристик. Это Настройки Игрока (Player Setting) и Глобальные Настройки (Global Settings). Начнём по порядку…

 

  1. Настройки Игрока…

 

В меню Player выберите пункт Settings. Перед вами окно с четырьмя закладками: Properties, Units, Upgrades и Special Abilities.

 

1.1.  Properties...

 

В нижней части окна выделите необходимого игрока. Теперь в разделе Race можно выбрать расу (User Selectable означает, что можно будет выбрать расу перед игрой). В выпадающем списке Control можно указать, кому будут принадлежать юниты и здания Игрока и кто будет ими управлять:

 

1. Computer – компьютер

2. Human – человек

3. Rescuable – при приближении юнитов какого-либо игрока юниты и здания перейдут к нему

4. Neutral – нейтрал

 

1.2. Units...

 

При помощи этой вкладки можно выключить юниты (т.е. их нельзя будет производить во время игры). Вкладка разделена на 4 части. Сразу говорю что в верхней правой части стоит флажок, говорящий что юнит включён по умолчанию, (нахрена он нужен не знаю), на него мы не будем обращать внимания. Итак, вкладка очень простая. В нижней левой части выбираем Игрока, в верхней левой – юнит, в нижней правой снимаем флажок Use defaults for Player # (где # - число от 1 до 8 и соответствует номеру Игрока). При снятии этого флага становится активным флаг Enabled for Player #. Если флаг установлен, то юнит включён для данного Игрока, если флаг снят – юнит выключен.

 

1.3. Upgrades...

 

Вкладка абсолютно аналогична предыдущей, но теперь разговор идёт об апгрейдах (броня, щиты, ущерб). Опять забиваем на верхнюю правую часть, в нижней правой снимаем флажок и:

 

1.      Player # Level – начальное количество апгрейдов у Игрока

2.      Player # Max – максимальное количество апгрейдов (не больше 255)

 

1.4.Special Abilities...

 

То же самое, но теперь для специальных умений (типа закапывания у Зергов, или пси-шторма у Протоссов). Значения в нижней правой части:

 

1.      Disabled for Player # - умение выключено (его нет и не будет)

2.      Enabled for Player # - умение включено (оно есть)

3.      Researched for Player # - умения нет, но его можно изучить в соответствующем здании.

 

 

2.      Глобальные Настройки…

 

В отличие от Настроек Игрока, Глобальные Настройки не собраны в одно окно с вкладками, а представляют 3 отдельных окна. Глобальные Настройки являются общими для всех Игроков.

 

2.1.  Unit and Hero Settings...

 

Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. В левой части выберите юнит, в правой части вы сможете изменить его характеристики. Для этого снимите флажок Use defaults for [имя_юнита]. Теперь рассмотрим группы характеристик:

 

1. Properties
                        a) Hit Points –
количество жизни

            b) Shields – количество щитов (только для Протоссов)

            c) Armor -  начальное количество брони

 

2. Build Costs
                        a) Time – кол-во времени (в секундах) требуемое на постройку юнита

            b) Minerals - кол-во минералов требуемое на постройку юнита

            c) Gas - кол-во газа требуемое на постройку юнита

 

3. Ground Weapon (наземное оружие)
                        a) Damage –
ущерб

            b) Bonus – прирост ущерба с каждым апгрейдом

 

4. Air weapon (противовоздушное оружие)
                        a) Damage – ущерб

            b) Bonus – прирост ущерба с каждым апгрейдом

 

 

 

Сняв флажок Use Default в группе Custom Name, вы сможете изменить имя юнита. Кнопка Restore Defaults for all Units восстановит все значения на значения по умолчанию.

 

 

 

2.2.  Upgrade Settings...

 

Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. Слева выберите нужный апгрейд, справа снимите флажок Use defaults for [название_апгрейда]. Справа выделены 3 группы: Time Cost, Mineral Cost и Gas Cost.

 

1. Time Cost

a) Base – количество времени требуемое для разработки апгрейда

b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет требовать на это кол-во времени больше

2. Mineral Cost

a) Base – количество минералов требуемое для разработки апгрейда

b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет стоить на это кол-во минералов больше

            3. Gas Cost

                        a) Base – количество газа требуемое для разработки апгрейда

b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет стоить на это кол-во газа больше

 

Кнопка Restore Defaults for all Upgrades восстановит все значения на значения по умолчанию.

 

 

 

2.3.  Special Ability Settings...

 

Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. Слева выберите умение, справа снимите флажок Use defaults for [Название_умения (имя_юнита)]. В группе Ability Costs можно изменить:

 

1.      Time – время на исследование умения

2.      Minerals – кол-во минералов требуемое для исследования

3.      Gas   кол-во газа требуемое для исследования

4.      Energy – кол-во энергии требуемое для применения умения

 

Кнопка Restore Defaults for all Abilities восстановит все значения на значения по умолчанию.


Рейтинги
Яндекс цитирования

GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)