Полный мануал по StarCraft Campaign Editor. ГЛАВА 3. Осмотр редактора
Осмотр редактора.
Карту вроде
создали, открывать, сохранять научились, самое время научиться обращаться с
редактором. Начнём с такого элементарного как…
1.Навигация по карте…
Для навигации
по карте используйте стрелки на клавиатуре или перетаскивайте экран используя мини-карту в левом верхнем углу.
2.Использование мини-карты…
На мини-карте
разными цветами отображаются постройки, юниты, ресурсы
и т.д. Цвета:
Красный – игрок 1 (его юниты,
постройки и всё что вообще принадлежит ему)
Синий – игрок 2
Teal(такой
тёмно-зелёный) – игрок 3
Фиолетовый – игрок 4
Оранжевый – игрок 5
Коричневый – игрок 6
Белый – игрок 7
Жёлтый – игрок 8
Голубой – нейтральные юниты,
ресурсы, не присоединённые пристройки к террановским
зданиям
3. Использование ToolTree(Дерева
инстументов)…
По умолчанию,
под мини-картой находится Дерево Инструментов. Практически все объекты, которые
можно нанести на карту, находятся там. Дерево строго структурировано:
1.Terrain – ландшафт,
характерный для текущего пейзажа
2.NeutralUnits
– нейтральные юниты, ресурсы и т.д.
3.Players
1-8 – постройки и юнитыИгрока 1-8
При выделении в дереве объекта(кроме ландшафта) курсор примет форму этого объекта. Вместо
дерева вы можете использовать Brush
Palette.
4.Использование
Brush Palette...
По умолчанию BrushPaletteоткрыта,
если вы её закрыли, выберите в меню Windowпункт NewBrushPalette. BrushPaletteдублирует
Дерево инструментов. Единственное отличие в том, что для создания юнита или здания для игрока, например номер 4, вам будет
необходимо выбрать Player
4 в правом выпадающем списке вверху редактора.
5.Слои(Terrain, Doodad, Unit, Location, Fog of War)…
Слои являются
неотъемлемой частью редактора. Всего существует 5 видов слоёв(их
переключение осуществляется левым выпадающим списком вверху редактора):
1.TerrainLayer
– при выборе этого слоя курсор принимает форму квадрата, и позволяет
редактировать ландшафт
2.DoodadLayer
– позволяет выделять нанесённые на карту Doodad-объёкты
3.UnitLayer
- позволяет выделять нанесённые на карту объекты из Дерева инструментов
4.LocationLayer
– позволяет создавать и редатировать локации – выделенные
участки карты, используемые в триггерах(скриптах,
если вам так проще)
5.FogofWarLayer
– слой тумана войны позволяет убрать туман войны с участка карты
6.Сетка…
В меню Edit выберите ShowGrid. Карта покроется сеткой.
Используя сетку можно более точно располагать юниты и
подготавливать ландшафт.