Полный мануал по StarCraft Campaign Editor. ГЛАВА 3. Осмотр редактора

Осмотр редактора.

 

Карту вроде создали, открывать, сохранять научились, самое время научиться обращаться с редактором. Начнём с такого элементарного как…

 

1.      Навигация по карте…

 

Для навигации по карте используйте стрелки на клавиатуре или перетаскивайте экран используя мини-карту в левом верхнем углу.

 

2.      Использование мини-карты…

 

На мини-карте разными цветами отображаются постройки, юниты, ресурсы и т.д. Цвета:

  1. Красный – игрок 1 (его юниты, постройки и всё что вообще принадлежит ему)
  2. Синий – игрок 2
  3. Teal(такой тёмно-зелёный) – игрок 3
  4. Фиолетовый – игрок 4
  5. Оранжевый – игрок 5
  6. Коричневый – игрок 6
  7. Белый – игрок 7
  8. Жёлтый – игрок 8
  9. Голубой – нейтральные юниты, ресурсы, не присоединённые пристройки к террановским зданиям

 

3. Использование Tool Tree(Дерева инстументов)…

 

По умолчанию, под мини-картой находится Дерево Инструментов. Практически все объекты, которые можно нанести на карту, находятся там. Дерево строго структурировано:

 

1.      Terrain – ландшафт, характерный для текущего пейзажа

2.      Neutral Units – нейтральные юниты, ресурсы и т.д.

3.      Players 1-8 – постройки и юниты  Игрока 1-8

 

При выделении в дереве объекта(кроме ландшафта) курсор примет форму этого объекта. Вместо дерева вы можете использовать Brush Palette.

 

4.      Использование Brush Palette...

 

По умолчанию Brush Palette открыта, если вы её закрыли, выберите в меню Window пункт New Brush Palette. Brush Palette дублирует Дерево инструментов. Единственное отличие в том, что для создания юнита или здания для игрока, например номер 4, вам будет необходимо выбрать Player 4 в правом выпадающем списке вверху редактора.

 

5.      Слои(Terrain, Doodad, Unit, Location, Fog of War)…

 

Слои являются неотъемлемой частью редактора. Всего существует 5 видов слоёв(их переключение осуществляется левым выпадающим списком вверху редактора):

 

1.      Terrain Layer – при выборе этого слоя курсор принимает форму квадрата, и позволяет редактировать ландшафт

2.      Doodad Layer – позволяет выделять нанесённые на карту Doodad-объёкты

3.      Unit Layer - позволяет выделять нанесённые на карту объекты из Дерева инструментов

4.      Location Layer – позволяет создавать и редатировать локации – выделенные участки карты, используемые в триггерах(скриптах, если вам так проще)

5.      Fog of War Layer – слой тумана войны позволяет убрать туман войны с участка карты

 

6.      Сетка…

 

В меню Edit выберите Show Grid. Карта покроется сеткой. Используя сетку можно более точно располагать юниты и подготавливать ландшафт.


Рейтинги
Rambler's Top100 Яндекс цитирования

GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)