Создание, сохранение и открытие карты.
Итак вы разобрались с клавиатурными
сокращениями (или решили что они вам нафиг не нужны)
и у вас чешутся руки замутить нереальной крутизны карту. Не будем тянуть резину
в долгий ящик, приступим…
- Создание
новой карты…
Создать новую карты очень просто. Первым
делом в меню File
выберите New... или
нажмите [CTRL]+N( кстати
напротив многих пунктов меню указаны клавиатурные сокращения, так что не
зевайте, юзайте их во благо Овермайнда).
После этого перед вами раскроется окно New Scenario, о нём поподробнее.
1. Width – ширина карты в
клетках
2. Height – высота карты в
клетках
3. Флаг
Square
Map – карта
становится квадратной, со стороной равной ширине
4. Tileset – грубо говоря пейзаж
(пустыня, лёд, джунгли и т.д., экспериментируйте)
5. Default Terrain – вот об этом
подробнее. Для каждого пейзажа существует несколько ландшафтов. Это могут быть
горы, низины, непроходимые участки, участки воды, лавы и т.д. В списке Default Terrain можно выбрать, чем будет залита
карта при создании (потом вы сможете редактировать карту из основной палитры).
Рекомендую не менять значение по
умолчанию, оно чаще всего соответствует проходимой низине.
Итак, после
выбора размера и типа карты нажмите ОК и всё готово. Забегая
вперёд скажу, что открылась Brush Palette, та самая основная палитра, в которой вы можете выбрать необходимый
ландшафт и нанести его на карту.
- Сохранение
карты…
Чтобы сохранить карту выберите в
меню File пункт Save или Save as... (не
мне вам объяснять чем
Сохранить отличается от Сохранить как…). Всё как в Виндах,
единственное, если у вас на карте имеется юнит или
ландшафт, не присутствующий в BroodWar,
то перед первым сохранением появится окно со списком версий StarCraft поддерживающих
эту карту. Кстати карты под StarCraft
будут сохраняться с расширением scm,
а карты для BroodWar с расширением scx, причём карты scm подойдут и для Starcraft и
для BroodWar, а вот scx откроет
только BroodWar.
- Открытие
карты…
В меню File выберите Open и
выберите нужную карту. Проще пареной репы :-).